“玩法至上”仍适用于当下页游产业



 

在页游发展之初,不光市场繁荣,页游平台上的玩家同样也宽容,并不像当今市场上的玩家这么挑剔。他们的对页游的要求无非就两点,一是画面要好看,二是玩法要多变。因为网页游戏主要就是用来玩和看的嘛,看着好看了,玩着爽了。谁还会管它是2D还是3D,是三国故事还是仙侠故事。正所谓最单纯的人玩单纯的游戏过最单纯的生活,遥望当年的快乐,仿佛也单纯了许多。本来我们的页游平台玩家还是可以一直这样单纯下去的,正是页游厂商亲手毁灭了玩家的这种单纯,从而把自己推向了万劫不复的境地。

这种毁灭正是来源于它的发展,页游从来不是固步自封的产业,它在发展。不光在发展画面和玩法,在技术上、题材上甚至收费道具上,都是花样百出的。菜式多了,页游平台玩家的胃口自然会变大,而且会越来越大,直到页游市场满足不了。既然满足不了了,当下的页游市场自然就陷入瓶颈期。玩家吃这些菜吃腻了,可是企业研究不出新菜式,那么就只能等着关门大吉。最让页游企业们为难的还不光玩家这一个因素,他们其实也很迷茫,也不知道该如何发展才好。如今页游技术已经发展到了3D阶段,接替3D的新技术估计暂时是研究不来的。题材内容也似乎被以往的套路限制住了,想要改变更是难上加难。至于游戏画面,页游厂商们自认当今的游戏画面已经做到一个无与伦比的地步了,而且更高清的画面也需要玩家们更高的电脑配置来供其运行才可。既然如此,那么就让我们回到玩法至上的年代,专心研究玩法。正如之前所说,游戏既然是用来玩的,其它方面的创新如若跟不上进度,那么专心让玩家玩爽就好咯。玩家玩着爽了,这游戏自然也就成功了。