巨大投入的网页游戏运营策略




        版权,很简单的两个字。如今就成了页游市场让人又爱又恨的头牌热词,有人喜欢它,是因为它可以推动市场的繁荣,轻而易举的给他们带来效益。有人恨它,是因为它同样可以轻而易举的把他们淘汰出这个市场,然后可能还会损失一大笔侵权费,以及当初辛辛苦苦山寨来的游戏。有的人既喜欢它也讨厌它,是因为既看好它可能带来的一系列利益可能性,却又没有实力承担在或许这份利益之前的前期投入。总之,和所有的人或事物一样,它并不能赢得百分百的欢心。可是它要想继续生存和发展,就必须尽可能的让更多人喜欢。因为它和人不同,作为一种网页游戏运营策略,它没有自主前行的能力。如同推车一般,它必须是被人推动着前行的。而一个人推行的力量和许多个人推行的力量肯定是不同的,而随之而走出去的距离也是有天壤之别的。所以说,不管IP被这个行业炒得有多热,得不到大多数游戏厂商和网页游戏运营商们的认同,它照样不能全面覆盖整个行业。而目前IP战略又得到了哪部分人的认同呢,答案是大佬。没错,如今IP战略的主要推动者主要集中在大佬层面,因为面对这种需要巨大投入的网页游戏运营策略也只有大佬们才能承受得起。而版权可以涉及的层面又恨狭窄,除了购买版权,便是创造版权。第一条路需要资金,第二条路则需要资质。不管我们要走那条路,都不是一蹴而就的。所以说,面对版权之争,我们只能慢慢来。路都是人走出来的,只要我们一步一个脚印的走,就一定能取得进步。